1. 概述#
Google 一开始写 Golang 的时候就是为了解决 Google 内部业务的高并发需求,而且 Golang 的一大特点就是高并发,所以本文就介绍与 Golang 高并发相关的原理,概念以及技术点。
我会首先介绍一些概念,如:并行和并发,进程、线程和协程以及它们的区别,然后介绍 Golang 里面的 goroutine 和 channel,它们是 Golang 实现高并发的关键,在聊一下 select,定时器,runtime 和同步锁,最后介绍 Go 的并发优势,并发模型和 Go 的调度器。
2. 并行、并发#
学过操作系统的话,应该对并行和并发不陌生
在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行
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在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行(根据不同的情况有不同的轮换算法)
并行与并发的区别:
- 并行在多处理器系统中存在,而并发可以在但处理器和多处理器系统中存在
- 并行要求程序能够同时执行多个操作,而并发只要求程序假装同时执行多个操作(一个时间片执行一个操作,再轮换多个操作)
3. 进程、线程、协程#
是包含计算机指令,用户数据和系统数据的程序执行环境,以及包含其允许时获得的其他类型资源
相对进程是更加小巧而轻量的实体,线程有进程创建且包含自己的控制流和栈,进程和线程的区别在于:进程是正在执行的二进制文件,而线程是进程的子集
协程(goroutine)是 Go 程序并发执行的最小单元,因 goroutine 不像 Unix 进行那样是自治的实体,goroutine 主要优点是非常轻巧,轻松运行成千上万个都没问题,goroutine 比线程还轻量,goroutine 需要一个进程的环境才能存在,创建 goroutine 的时候,需要一个进程且这个进程至少有一个线程。协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制,协程间的切换只需要保保存任务的上下文,没有内核的开销。线程栈空间通常是 2M,Goroutine 栈空间最小 2K
4. goroutine#
上面介绍了协程(下文统一用 goroutine)的概念,下面介绍一下 goroutine 的实际语法。
在 Go 语言中使用 go 关键字后跟函数名称或定义完整的匿名函数即可开启一个新的 goroutine,使用 go 关键字调用函数后会立即返回,该函数在后台作为 goroutine 运行,程序的其余部分会继续执行。
创建一个 goroutine
你可能会发现上面的输出不是固定的(main 函数可能会提前结束),我们可以用 sync 包来解决这个问题。
5. channel#
channel(通道)是 Go 共的一种通信机制,允许 goroutine 之间进行数据传输。
一些明确的规定:
- 每个 channel 只允许交换指定类型的数据,也就是通道的元素类型
- 要是 channel 正常运行,需要保证通道有数据接受方法
使用 chan 关键字即可声明一个 channel,可以使用 close () 函数来关闭通道
当使用 channel 作为函数时,可以指定其为单向 channel
5.1 channel 的写入#
5.2 从 channel 接受数据#
5.3 channel 作为函数参数传递#
6. select#
Go 中 select 语句看起来像 channels 的 switch 语句,实际上,select 允许 goroutine 等待多个通信操作,因此,使用 select 的主要好处是:select 可以处理多个 channels,进行非阻塞操作。
注意:使用 channels 和 select 的最大问题是 死锁 。为了解锁死锁问题,后面会介绍同步锁。
注意:select 语句不需要 default 分支
select 语句不是按顺序计算的,因为所有的 channels 都是同时检查的
如果 select 语句中没有 channels 是准备好的,那么 select 语句就会 阻塞 ,直到有 channels 准备好,Go 运行时就会在这些准备好的 channels 之间做 随机选择 ,做到公平一致
select 最大的优点是:可以连接、编排、管理多个 channels
当 channels 连接 goroutine 的时候,select 连接那些连接 goroutine 的 channels
7. 定时器#
介绍 select 的时候也用到了定时器,那么什么是定时器呢?
定时器是一种通过设置一项任务,在未来的某个时刻执行该任务的机制
定时器有两种:
- 只执行一次的延时模式
- 每隔一段时间执行一次的间隔模式
Go 语言中的定时器比较完善,所有的 API 都在 time 包中
7.1 延时模式#
延迟执行有两种:time.After 和 time.Sleep
7.1.1 time.After#
time 包提供了运算好的几个 int 类型常量
7.1.2 time.Sleep#
两者的区别是:time.Sleep 是阻塞当前协程的,而 time.After 是基于 channel 实现的,可以在不同协程中传递
7.2 间隔模式#
间隔模式有分为两种:一种是执行 N 次后结束,另一种是程序不停休的执行
7.2.1 time.NewTicker#
7.2.2 time.Tick#
7.3 控制定时器#
定时器提供了 Stop 方法和 Reset 方法
- Stop 方法的作用是停止定时器
- Reset 方法的作用是改变定时器的间隔时间
7.3.1 time.Stop#
7.3.2 time.Reset#
8. runtime#
runtime 是 Go 语言运行所需要的基础设施,如:控制 goroutine 的功能,debug,pprof、trace、race 进行检测的支持,内存分配,系统操作和 CPU 相关操作的封装(信号处理、系统调用、寄存器操作、原子操作等),map、channel、string 等内置类型及反射的实现
与 Java、python 中的 runtime 不同,Java、python 的 runtime 是虚拟机的,而 Go 的 runtime 是和用户代码一起编译到一个可执行文件中的
runtime 发展历程:
9. 同步锁#
上文提高 channels 和 select 的最大问题是 死锁 ,这小节介绍解决死锁的问题 -- 同步锁
Go 语言同步锁有两种方式:原子锁,互斥锁
9.1 原子锁#
可以借助某个信号向所有的 goroutine 发送消息
9.2 互斥锁#
通过 mutex ,能够将一段临界区间包含起来,只运行单个 goroutine 执行
10. Go 并发优势#
Go 语言为并发编程而内置的上层 API 基于 CSP (communicating sequential processes, 顺序通信进程) 模型。这就意味着显式锁都是可以避免的,因为 Go 语言通过相册安全的通道发送和接受数据以实现同步,这大大地简化了并发程序的编写。
一般情况下,一个普通的桌面计算机跑十几二十个线程就有点负载过大了,但是同样这台机器却可以轻松地让成百上千甚至过万个 goroutine 进行资源竞争
11. Go 并发模型#
Go 语言实现了两种并发形式:
- 多线程共享内存(通过共享内存来通信)
- CSP(communicating sequential processes)并发模型(以通信的方式来共享内存)
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating
Java、C++、python 它们的线程都是通过共享内存来通信的
Go 的 CSP 并发模型通过 goroutine 和 channel 来实现
goroutine 与 channel 结合使用案例:
12 Go 调度器#
GO 语言的调度器使用了三种结构:
G 代表 goroutine,每个 Goroutine 对应一个 G 结构体,G 存储 Goroutine 的运行堆栈、状态以及任务函数,可重用
M 代表内核线程,代表着真正执行计算的资源,在绑定有效的 P 后,进入 schedule 循环;而 schedule 循环的机制大致是从 Global 队列、P 的 Local 队列以及 wait 队列中获取
P 代表逻辑处理器,表示调度的上下文。可以把它看作是一个局部的调度器,让 Go 代码跑在一个单独的线程上。这是让 Go 从一个 N:1 调度器映射到一个 M调度器的关键。
对 G 来说,P 相当于 CPU 核,G 只有绑定到 P 才能被调度。
对 M 来说,P 提供了相关的执行环境 (Context),如内存分配状态 (mcache),任务队列 (G) 等
P 的数量决定了系统内最大可并行的 G 的数量(前提:物理 CPU 核数 >= P 的数量)。
P 的数量由用户设置的 GoMAXPROCS 决定,但是不论 GoMAXPROCS 设置为多大,P 的数量最大为 256
用经典的 地鼠推车搬砖 的模型来说明三者关系
地鼠的工作任务是:工地上有若干砖头,地鼠借助小车把砖头运送到火种上
13. 总结#
本文介绍了与 Golang 并发相关的一些知识,从最开始的一些基础概念,包括:并行、并发和进程、线程、协程,到 Golang 并发的一些实际用法,包括:goroutine、channel、select、定时器和同步锁,也简单的介绍了 runtime,最后介绍了 Go 的调度器模型。